Garrafa de Coca-cola

dezembro 14, 2010

Neste trabalho foi feito um mapeamento de incidência de luz com base no ponto de vista da câmera.
A mesma incidência controla a transparência e a reflexão do vidro da garrafa, que tem um “phong” como material para fazer o vidro e um outro “phong” para receber a textura do rótulo da coca-cola, que é uma imagem .jpg. Os dois materiais foram aplicados ao objeto modelado usando um “node” “mix2Collors” com um gradiente de duas cores ligado no “weight” do MIX para fazer a máscara do rótulo. A mesa usada um “phong” com uma textura “Vein” que além de aplicar a cor no “diffuse” e “ambient” do material, controlam também a reflexão ligado a um nó que controla a intensidade. Todos esses elementos estão dentro de uma esfera nurbs com textura HDRI de uma imgem interna de uma catedral. Neste processo foi usado 3 spots para iluminar o assunto. Não foi usado FG e nem GI.

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