Texturização de rosto
dezembro 14, 2010
Trabalho de texturização do rosto usando Final Gathering e duas luzes “spot”.
Na lente do óculos foi usado “incidence” para refração e transparência. Usei indice de refração 1,3, o indice correto para o vidro é de apox. 1,5 mas estava ficando com muito grau. O ambiente foi feito com uma esfera com textura de uma floresta sobre um material “constant”.


